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5個年輕人做出去年銷量最大的國產單機游戲
发布日期:2019-08-13 03:36   来源:未知   阅读:

  去年9月,一款名叫《太吾繪卷》的國產單機游戲在Steam網絡平台上架,發售后僅僅3個月便突破百萬銷量,成為2018年國內單機游戲市場上的現象級產品。Steam平台銷量統計數據顯示,《太吾繪卷》是當年唯一一款銷量破百萬的國產單機游戲,銷售額已突破6000萬元。

  誰能想到,這樣的一個爆款,僅僅是由5人團隊所開發。就在游戲銷量上取得巨大成功的同時,開發團隊成員終於結束了分散各地的情形,於去年10月成立昆明螺舟網絡科技有限公司,從此落戶昆明。日前,記者採訪了《太吾繪卷》制作人鄭杰,深入了解他和團隊的創業之路。

  既有傳統文化的形,也有理工特質的核,這一點既適用於游戲《太吾繪卷》,也適用於鄭杰本人。這個33歲的80后,在大學從中文專業轉土木工程專業,畢業后干的是與游戲風馬牛不相及的建筑設計工作。不過,比起實實在在的建筑,似乎游戲這一載體更能滿足他對於構想本身的偏好。

  事實上,鄭杰與游戲的“觸電”由來已久他告訴記者,自己成長的年代家用電腦剛開始普及,盡管兒時接觸游戲受到限制,但他還是會自己把游戲的劇情、設定等用紙和筆記錄下來做成圖版游戲,邀同學朋友來家中玩,這一習慣發展到初高中時期,便成了寫游戲策劃案。許多關於架空世界、人物和劇情的構想,都為日后的游戲制作提供了重要積累。

  在設計院工作的這幾年間,鄭杰在業余時間用RPG Maker制作了一款名叫《末日文書》的游戲並發布到游戲論壇上,吸引了一批玩家試玩討論。在大家的集思廣益之下,《末日文書》的更新也因RPG Maker功能有限而遇到瓶頸,許多想法未能在游戲中實現。由此,鄭杰決定聯合3名玩家,採用Unity引擎制作一款真正的商業游戲。

  2015年,4人成立了螺舟工作室,以線下分工、線上交流的形式開始了《太吾繪卷》的開發。鄭杰作為項目發起人,主要負責構思游戲的背景設定、玩法框架及文案等,其余3人分別負責程序、美術、音樂部分,大家都在沒有報酬的情況下開發著游戲。

  一年時間過去,負責程序的成員迫於經濟壓力選擇了離開。不過,鄭杰並沒有因此而消沉,僅僅一個月的時間,他便通過自學C#語言,主動擔負起了缺失的程序員工作。雪中送炭的是,一位名叫“會長”的玩家通過自掏腰包,幫助制作組成員緩解經濟上的壓力,其中也包括掏錢請一名動畫外援制作人物戰斗動畫,這名外援最終也成為制作組的一員。

  “像我們這樣沒有資金來源、沒有經驗的開發組,能留住成員的不是承諾、不是報酬,而是一起把游戲做好的想法。”鄭杰介紹,歷經3年的開發,除了個人資金不斷被消耗,開發成員們也好奇於玩家們對游戲的反饋如何,由此,《太吾繪卷》上架銷售一事便被提上了日程。

  2018年9月,《太吾繪卷》以搶先體驗版的方式上架Steam平台。作為國產單機游戲中最常見的武俠題材游戲,《太吾繪卷》跳出了以往的框架,採用了全新的沙盒模式。游戲大致分為功法技藝、社交、經營3大系統,玩家扮演的角色需要在此基礎上經過,最終通過7道戰斗關卡的考驗。

  盡管該游戲處於搶先體驗階段,連主線劇情都沒有完成,但是憑借著復雜的數值系統、較高的關卡難度以及豐富的游戲交互體驗獲得了眾多玩家青睞。游戲發售首周,銷量便突破了30萬套,之后的銷量更是一路攀升,成為2018年國產單機游戲市場上的現象級產品。

  時至今日,《太吾繪卷》銷量累計已達180萬套。有業內人士認為,該游戲之所以能在市場上取得成功,與近年來玩家用戶版權付費意識的提升以及Steam平台中國區用戶數量的快速增長息息相關,王中王论坛27792论坛,在此背景下,《太吾繪卷》的出現恰恰滿足了玩家們的需求。盡管游戲存在UI簡陋、引導教程不完善以及上手難度高等問題,但僅就游戲中的文化考究程度,就足以讓國內大多數同行汗顏。

  從《太吾繪卷》的地理圖來看,游戲背景在中國,裡面的諸多背景取材自中國的古籍經典,大部分甚至有著歷史原型。以游戲中的伏龍壇功法“大兩儀醉刀”為例,其原型為抗倭名將戚繼光所創的《辛酉刀法》,伏龍壇地處江浙一帶,曾受倭寇侵擾,而游戲在動作設計中也參考了現實中的武術動作。

  在鄭杰看來,像《歐洲卡車模擬》《模擬農場》等這類以現實為藍本的游戲,也許並非有多深的內涵,但帶給玩家的沉浸感是無與倫比的。正是基於這樣的觀點,制作組在《太吾繪卷》制作過程中,堅持每個NPC進行獨立演算,盡管這一做法容易導致電腦運行卡頓,但從結果來看,充滿戲劇化的人物關系走向,也讓《太吾繪卷》有了“江湖模擬器”“故事匯”等稱號。

  伴隨著游戲的大賣,2018年10月,昆明螺舟網絡科技有限公司成立。此后,螺舟工作室擴充了團隊成員,並以每月至少更新一次的穩定頻率,不斷打磨著游戲。

  為何選擇落地昆明?鄭杰的回答是:不希望受到太多外部干擾。眼下工作室的發展核心在於培養團隊,9月起制作組也將進入為期數月的封閉開發階段,之后游戲將以完整版發布。鄭杰表示,在這一過程中,游戲程序優化、美術改進、主線劇情制作都將得到全面提升。其間,也將會為游戲中的人物制作更完善、更合理,也更強大的AI智能系統,使其行為變得更加“人性化”﹔此外,英文翻譯版本也有望最終推出。

  對於玩家自制的MOD(游戲模組),鄭杰本人持極其歡迎的態度。他表示,對於一些優秀的MOD,制作組甚至會刻意進行回避,讓其自由發展。盡管目前MOD適配性因游戲頻繁更新而屢屢失效,不過,待完整版推出后,許多問題都將迎刃而解。

  當被問到現階段《太吾繪卷》的完成度時,鄭杰表示大約能有完整版的40%。按照規劃,未來游戲內將增加絲綢之路國家的DLC內容擴展包,新的游戲項目也正在策劃中。未來,制作組將以打造精品游戲為理念,制作更多具有商業性和可玩性的單機游戲。 記者蔣卓成攝影報道

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